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Womit habe ich das verdient? Ich, - ich hätte Euch vernichten sollen!
— Die Ratte, nach einem misslungenem Angriff
Ratte de Puce
Ratte.png
Personelle Information
Echter Name Herzog de Puce
Spitzname Die Ratte
Kommt vor in Stronghold (2001), ShC + Extreme
Als KI verfügbar in ShC + Extreme
Physische Information
Geschlecht Männlich
Alter unter 20 Jahre
Strategische Information
Schwierigkeitsgrad Sehr leicht
Truppen *Bogenschützen
Verteidigung Sehr schwach
Angriff Sehr schwach
Verbündete *Schlange Bauregard
Feinde *Der Spieler,
Die Ratte ist der wohl schwächste Gegner in Stronghold 1 und Stronghold Crusader. In Stronghold 3 sind seine drei unehelichen Söhne unter anderem auch Eure Gegner.

BiographieBearbeiten

Die Ratte wuchs als gewöhnliches Kind in den Ländereien der Familie de Puce auf. Der Herzog zeigte sich seiner Mutter wohlgeneigt und sorgte dafür, dass ihr keine Steuern auferlegt wurden und sie genug zum Leben hatte. Eines Tages stellte sich heraus, dass dieser Herzog de Puces Vater war, da die Mutter einst als Dirne für ihn gearbeitet hatte. Nachdem bei einem tragischen Unfall die gesamte Familie de Puce ertrank, erbte die Ratte den Herzogtitel.

Charakter und militärische StärkeBearbeiten

Die Ratte macht ihrem Spitznamen alle Ehre und zeigt sich nicht nur als unfähig und feige, sondern auch als arrogant - scheitert er, so gibt er seinen Untertanen die Schuld. Hinzu kommt eine große Hinterhältigkeit, wobei er um die Gunst seiner stärkeren Verbündeten buhlt. Ist er in Gefahr, ist er äußerst schnell bereit, sich zu ergeben.

Die Ratte verlässt sich im Kampf auf Lanzenträger und Bogenschützen. Diese sind allerdings in der Regel leicht zu besiegen, da die Ratte weder Führungsqualitäten noch militärisches Verständnis hat. In grober Überschätzung seiner Fähigkeiten - er hält sich selbst für einen großen Feldherrn - greift er oftmals an, der Erfolg bleibt jedoch meist aus.

Er trägt eine Plattenrüstung und einen Helm mit auffälliger Spitze. Sein Gesicht ist von Narben und Ausschlag,wahrscheinlich aufgrund einer Krankheit oder mangelnder Hygiene, gezeichnet.

Stronghold 1Bearbeiten

In der Militärkampagne ist die Ratte der erste Gegner, der aufgrund Eurer zu Anfang geringen Mittel auch eine  Herausforderung darstellt. Doch Ihr tragt einen Sieg nach dem anderen davon und schließlich kann auch die Hilfe des Schweins die Ratte nicht mehr vor Eurem Angriff retten. Er stirbt bei dem Versuch, seine Burg zurückzuerobern. Der Kampagnenteil der Ratte ist der Längste in der Militärkampagne und fasst die Missionen 4-9.

Bei Belagerungen bringen die Truppen der Ratte Leitern und Katapulte zum Einsatz, was ihren Angriffen noch eine gewisse Schlagkraft gibt. In Stronghold Crusader fehlen diese Belagerungseinheiten, weshalb die Ratte dort noch schwächer ist.

Seine Burg in Stronghold 1 besteht aus einem einfachen Wall, der ein Rechteck umschließt, in dem sich der Bergfried und einige weitere Gebäude befinden. Außen befindet sich ein unvollständiger Burggraben. In der neunten Mission müsst ihr diese Burg gegen die Ratte verteidigen.

Stronghold CrusaderBearbeiten

Burg der Ratte Stronghold Crusader.png

Burg der Ratte

Die Ratte ist der mit Abstand schwächste Gegner. Er hat eine ineffektive Wirtschaft und eine sehr schwache Burg, die allerdings beide schnell aufgebaut sind. Seine Burg gleicht bei einem geringen KI-Level einem Labyrinth. Jedoch je höher der KI-Level, desto weniger gleicht sie diesem. So greift er auch schon früh an, doch da er hier keine Belagerungswaffen verwendet und ihr in Crusader auf ein volles Verteidigungsrepertoire zurückgreifen könnt, sind seine Angriffe sehr leicht abzuwehren.

CrusadernamenBearbeiten

Da im Skyrimish-Modus von Stronghold Crusader mehrere KIs des gleichen Charakters gleichzeitig vorhanden sein können, gibt es für die Charaktere verschiedene Namen:

  1. Ratte, Herzog de Puce
  2. Ratte, Der Marder
  3. Ratte, Das Wiesel
  4. Ratte, Das Frettchen
  5. Ratte, Herzog Camembert
  6. Ratte, Herzog Souris
  7. Ratte, Herzog Morceuax

GebäudeBearbeiten

BurgenbauBearbeiten

  • ein an der dünnsten Stelle nur ein Segment dicker Wall, der Planlos eine Art Labyrinth bildet (manchmal kann über diesen der Bergfried betreten werden)
  • ein Torhaus oder in einer Version der Burg stattdessen eine Treppe
  • manchmal ein Außenturm
  • 1 Waffenkammer
  • Unterkünfte

WerkstättenBearbeiten

StadtgebäudeBearbeiten

NahrungsgebäudeBearbeiten

WaffenwerkstättenBearbeiten

MilitärBearbeiten

EinheitenBearbeiten

DefensiveBearbeiten

  • 10-30 Lanzenträger auf den Wällen und um den Bergfried
  • 10-20 Bogenschützen auf den Wällen, dem Torhaus und dem Bergfried

Wie bei allen Gegnern können sich bei der Ratte viel mehr Gegner in der Burg aufhalten, diese Truppen sind nur die "eiserne Reserve", die nicht ausrückt.

OffensiveBearbeiten

  • Stetige Angriffe mit 3-5 Lanzenträgern und 3-5 Bogenschützen
  • Sehr seltene Angriffe mit 20-60 Lanzenträgern und 10-30 Bogenschützen (je nach Level des KI)

Die Ratte besiegenBearbeiten

Wegen der schwachen Einheiten, die die Ratte benutzt, ist es keine Schwierigkeit, ihn zu besiegen.

Um die Burg der Ratte zu stürmen braucht Ihr entweder 20 Streitkolbenkämpfer oder 10 Schwertkämpfer. Zerstört den Wall nahe des Bergfriedes ein und tötet dann den Burgherren.

Es empfielt sich aber auch mit circa 30 berittenen Bogenschützen die Hit-and-Run-Taktik gegen die Verteidigungseinheiten einzusetzen und danach mit wenigen Meuchelmördern die Wälle zu erklimmen um den gegnerischen Burgherren zu töten.

Zuerst seine Wirtschaft zu schwächen, und ihn danach erst anzugreifen hat keinen Sinn, da auch seine Wirtschaft in intaktem Zustand so schlecht ist, dass er ohne Wirtschaft genauso leichte Beute wäre.

Stronghold 3Bearbeiten

In Stronghold 3 treten drei wie ihr Vater illegitime Söhne der Ratte als Gegner auf. Tatsächlich ist bereits in Crusader in der Kurzkampagne "Kreuzfahrerstaaten" vom "Clan der de Puce" die Rede.

ZitateBearbeiten

Wird ausgewählt

  • "Quiiik"

Wird abgewählt

  • "Aähahäa"

Hat ein Gebäude zerstört

  • "Ich hatte mein Vorgehen gut geplant! Ihr könnt euch nicht mit mir messen."

Hat ein Gebäude verloren

  • "Ahaaa! Meine stümperhaften Truppen, haben - einfach - meinen - Plan nicht verstanden. Ahaaa!"

Greift den Spieler an

  • "Unverschämter Flegel, ich werde Eurem Treiben mit vergnügen ein Ende bereiten."
  • "Nun seid Ihr besorgt, was? Meine Truppen werden Euch bald überwältigen."
  • "Habt ihr Angst? Die Streitmacht von de Puce wird Euch hinwegfegen wie eine Fliege vom Brot."
  • "Ihr habt Euch mit dem mächtigen de Puce angelegt und bald schon werd' ich eure jämmerliche Armee zertrampeln."
  • "Ich hatte mein Vorgehen gut geplant, Ihr könnt euch nicht mit mir messen!"
  • "Ich habe meine Befehle bereits erteilt, niemand von Eurem armseligen Haufen wird entkommen."
  • "Narr, bald werdet Ihr es bereuen Euch in Angelegenheiten eingemischt zu haben, die Euch nichts angehen."
  • "Bald schon werdet Ihr vor mir um Gnade winseln. Ihr habt einfach nicht dass Zeug einen de Puce zu besiegen."
  • "Oh, wir ziehen uns also zurück, dass wird Euch jetzt auch nichts mehr nützen."
  • "Die Welt steht mir offen und Ihr seid mir im Weg. "

Misslungener Angriff

  • "Womit habe ich das verdient? Ichichich - ich hätte Euch vernichten sollen!"
  • "Ich habe doch tatsächlich schon wieder verloren!"
  • "Nicht schon wieder, es ist nicht zu fassen, ich bin von Idioten umgeben!"

Wird angegriffen

  • "Tja äh es läuft recht gut für euch was, dass ääh dass kann sich ja auch noch ändern."
  • "Kein Grund zur Panik Ratte, kein Grund zur Panik, alles wird, gut jawohl."

Hat den Angriff abgewährt

  • "Gewonnen! Gewonnen! hähähähähähähähäää..."

Hat den Spieler besiegt

  • "Ein weiterer Sieg meiner ruhmreichen Armee, Ihr seid Geschichte. "

Wird getötet

  • "Bitte, nein bitte, tut mir nicht weh, bitte nicht!"
  • "Habt Mitleid mit einer wehrlosen Ratte, ich bin unschuldig, man hat mich gezwungen."

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