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Nizar
Der Nizar
Personelle Information
Echter Name unbekannt
Spitzname Der Stille
Kommt vor in ShC + Extreme
Als KI verfügbar in ShC + Extreme
Physische Information
Geschlecht Männlich
Alter unbekannt wahrscheinlich unter 30
Strategische Information
Schwierigkeitsgrad schwer
Truppen *arab.Bogenschützen
Verteidigung Mittel
Angriff sehr stark
Verbündete unbekannt, während des Kreuzzugs wahrscheinlich die arabischen Fürsten
Feinde unbekannt, während des Kreuzzugs wahrscheinlich Kreuzritter

Geschichte

Es ist nicht ganz klar, wer das Vorbild für den Nizar ist. Als mögliches Vorbild ging eine mittelalterliche islamische Gruppe, die unter dem Namen "The Hashashins/Assassinen" bekannt sind. Während des Mittelalters wurden die Anhänger das Nizari Isma'illism (ein Zweig des schiitischen Islams) als "Nizar" bezeichnet. Ein Teil dieser Gruppe waren die Assassinen. Sie stützten sich auf Morde und Schreckenstaktiken, um ihre Ziel zu erreichen. Die Assassinen florierten bis weit in das 13. Jahrhundert hinein.

Charakter

Nizar kann seinen Gegner schon mal auf dem falschen Fuß erwischen, wenn dieser nicht auf seine flinken und stillen Attacken vorbereitet ist. Er ist sehr geheimnisvoll, verschwiegen und intelligent. Obwohl er ein Meister der Täuschung und des Verborgenen ist, steckt in ihm das Herz eines tapferen Kämpfers. Dies erkennt man an der Häufigkeit seiner Angriffe und seinem Verhalten wenn man ihn als Verbündeten hat. Wenn man ihn um Hilfe bittet, sendet er meistens Hilfe. Wenn man ihm zum Angriff bittet, stimmt er meistens zu. Der Kampf ist sein Element. Alles in allem ist er ein starker Gegner und treuer Verbündeter. Dennoch ist er ein Meuchelmörder...

Wirtschaft

12 Holzfällerhütten, 16 Getreidefarmen, 4 Hopfenfarm, 3 Mühle, 24 Bäckereien, 2 Brauereien, 3 Schenken, 15 Denkmäler

Die Wirtschaft von Nizar ist einfach und effektiv. Brot und Bier ernährt sein Volk und Denkmäler machen es glücklich. Da er nur arabische Truppen baut, ist er nicht auf eine Waffenindustrie und Eisenminen angewiesen. Zusätzlich ist er durch das Fehlen seiner Mauer nicht auf Stein angewiesen. Einzig und alleine Holz benötigt er. Wenn man also seine Wirtschaft zerstören möchte, geht dies am besten über die Holzfäller.

Verteidigung

1 kompletter, breiter Wassergraben, 2 Wachtürme, 2 Rundtürme, 1 kleines Torhaus mit Zugbrücke, viele Mörderlöcher, 2 Wassertröge, 1 Baumeistergilde

Nizar ist ein Musterbeispiel wie man eine gute Verteidigung ohne Mauern bauen kann. Er ist der einzige Gegner der keine Wälle errichtet, dies hat damit zu tun das er als Assassine selber keinen nutzen in einer Mauer sieht und weis wie leicht diese zu überwinden ist. Dennoch sollte man nicht den Eindruck bekommen, dass er wehrlos ist. Er baut seine "Burg" in einer runden Form, mit einem großen Wassergraben, den er von Sklaven ausheben lässt. Dazu kommen viele Mörderlöcher, die er vor dem Graben platziert. Seine inselgleichen Burgen sind nur auf ebenem Gelände vorteilhaft, da man in unebenen Landstrichen keinen Graben ausheben kann. Trotz des Verzichtes von Wällen baut er Türme auf die er arabische Bogenschützen platziert. Dies alles bedeutet, dass er nicht so sehr von Steinvorkommen abhängig ist. Auf der anderen Seite kann man mit Belagerungswaffen direkt auf seine Gebäude schießen. Obwohl sich Feuerballisten empfehlen um ein Feuer auszulösen, muss bedacht werden, dass Nizar meist 2 Wassertröge baut, um Flächenbrände zu verhindern. Das Fehlen eines Walls wiegt in seinem Fall also ganz und gar nicht schwer. Den Wassergraben kann man falls nötig sehr gut mit Pikenieren ausheben, da Nizar nur arabische Bogenschützen zur Verteidigung benutzt.

Angriff

Nizar ist ein sehr gefährlicher Gegner, durch den Einsatz seiner Meuchelmörder, die er in rauen Massen schickt. Da Meuchelmörder bis zu einer geringen Distanz unsichtbar sind und Wälle hochklettern können, sind sie für Überfälle gut geeignet. Während er die arabischen Bogenschützen und Sklaven als Ablenkung schickt, versucht er die Garnison seines Gegners zu überraschen. Eine effektive Verteidigung durch Kämpfer alleine ist also nicht gewährleistet, selbst wenn man seine Wälle mit schwerer Infanterie beschützt. Durch sein bauen von Denkmäler sind seine Meuchelmörder sehr stark. Das beste und einfachste Mittel die Meuchelmörder aufzuhalten ist ein Wassergraben, welche die Meuchelmörder nicht überwinden können und erst von Sklaven ausgehoben werden müssen. Ein Pechgraben ist nicht unbedingt effektiv, da die Meuchelmörder meist erst entdeckt werden, wenn sie Nahe der Mauer sind.

Zitate

Wird ausgewählt

  • „Fürchtet mich!“

Wird abgewählt

  • „Lebt Wohl“

Als Verbündeter: Anfrage nach Gütern Zusage:

  • „Ich werde großzügig sein...Dieses eine Mal“

Absage:

  • "Ihr würdet mir auch noch die letzten Gruben vom Teller nehmen...Hinfort mit euch"

Angriff erbitten Zusage:

  • "Ja!"

Um Verstärkung bitten: Zusage:

  • "Wartet...der schwarze Tod wird eure Feinde holen"

Tötet einen eurer Gegner

  • "Jetzt haben wir einen Feind weniger, um den wir uns kümmern müssen"
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